Depuis 2018, Franck Multon coordonne les actions nationales de l’INRIA (Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique) dans le domaine du numérique au service du sport. Depuis le début des années 2000, lui et son équipe ont fait le pari que la réalité virtuelle pourrait aider à l’entraînement des sportifs pour améliorer leur pratique sur le terrain.
« On s’est vite rendu compte que l’erreur serait d’essayer de reproduire le réel. En fait, on ne fera jamais aussi bien que le réel et donc on a compris que la réalité virtuelle pouvait être vue comme un outil complémentaire du réel qui apporte une nouvelle façon de s’entraîner » indique-t-il.
Avec la réalité virtuelle « le joueur peut apprendre plus vite dans certains cas. Et il peut aussi quantifier et faire un suivi de ses performances, sur ce critère particulier, indépendamment de tout autre. On peut également comparer des individus entre eux, les classer… Mais le retour de l’entraîneur reste très précieux. »